A virtuális gyártás elszabadult: a közvetlen nézetű LED-képernyők integrálása a filmkészítésbe

AU3I4428

Mi az a virtuális termelés?
A virtuális gyártás egy olyan filmkészítési technika, amely a valós jeleneteket számítógéppel generált képekkel ötvözi, hogy valós időben fotorealisztikus környezetet hozzon létre. A grafikus feldolgozóegység (GPU) és a játékmotor-technológiák fejlődése valósággá tette a valós idejű fotorealisztikus vizuális effektusokat (VFX). A valós idejű fotorealisztikus VFX megjelenése forradalmat váltott ki a film- és televízióiparban. A virtuális gyártás révén a fizikai és a digitális világ zökkenőmentesen interakcióba léphet a fotorealisztikus minőséggel.

A játékmotor technológia beépítésével és teljesen magával ragadóLED képernyők a kreatív munkafolyamatba a virtuális gyártás fokozza a kreatív folyamat hatékonyságát, ami zökkenőmentesebb képernyőélményhez vezet. Magas szinten a virtuális gyártás lehetővé teszi, hogy a korábban silányított kreatív csapatok valós időben együttműködjenek, és gyorsabban hozzanak döntéseket, mivel minden csapat láthatja, hogyan fog kinézni a végső felvétel a tényleges forgatás során.

Bomlasztó technológia a filmekben és a televízióban
A bomlasztó technológia olyan innovációkra utal, amelyek jelentősen megváltoztatják a fogyasztók, az iparágak és a vállalkozások működését. A film- és televízióipar számára ez a némafilmről a talkies-re, majd a fekete-fehérről a színesre való átállással kezdődött, ezt követte a televízió, az otthoni videokazetták, a DVD-k és újabban a streaming szolgáltatások.

Az évek során a filmek és tévéműsorok készítésének módszerei jelentős technológiai átalakuláson mentek keresztül. A cikk hátralévő részében tárgyalt fő váltás a modern vizuális effektusokra való átállás, amelyet olyan filmek vezettek be, mint példáulJurassic ParkésA Terminátor. Más mérföldkőnek számító VFX filmek közé tartozikA Mátrix, A Gyűrűk Ura, Avatar, ésGravitáció. A filmrajongókat arra biztatjuk, hogy osszák meg gondolataikat arról, hogy mely filmek voltak a modern VFX úttörői vagy mérföldkövei.

Hagyományosan a film- és tévégyártást három szakaszra osztották: előgyártásra, gyártásra és utómunkára. Korábban a vizuális effektusokat az utómunka során hozták létre, de a kialakulóban lévő virtuális gyártási módszerek a VFX-folyamat nagy részét az előgyártási és gyártási szakaszba helyezték át, az utómunkát pedig meghatározott felvételekhez és a forgatás utáni javításokhoz tartották fenn.

BTS4-Nagy-Nagy

LED-képernyők a kreatív munkafolyamatokban
A virtuális gyártás több technológiát integrál egyetlen, összefüggő rendszerbe. A hagyományosan nem kapcsolódó területek közelednek egymáshoz, ami új partnerségekhez, folyamatokhoz, technológiákhoz és egyebekhez vezet. A virtuális gyártás még mindig a korai bevezetési szakaszban van, és sokan dolgoznak azon, hogy megértsék.

Bárki, aki kutatott ebben a témában, találkozhatott Mike Seymour cikkeivel az FX Guide-on,A virtuális gyártás művészete LED falakon, első részésMásodik rész. Ezek a cikkek betekintést nyújtanak a készítésbeA mandalori, amelyet nagyrészt közvetlen nézetű LED-képernyőkre forgattak. Seymour felvázolja a gyártás során levont tanulságokatA mandaloriés hogyan változtatja meg a virtuális gyártás a kreatív munkafolyamatokat. A második rész áttekinti azokat a technikai szempontokat és kihívásokat, amelyekkel a kamerán belüli VFX megvalósítása során szembe kell nézni.

Az ilyen szintű gondolatvezetés megosztása elősegíti, hogy a film- és tévéproducerek megértsék a legújabb technológiai vívmányokat. Számos film és tévéműsor sikeresen használja a valós idejű VFX-et, így a verseny a legújabb munkafolyamatok elfogadásáért folyik. A virtuális termelés további elterjedését részben a világjárvány ösztönözte, amely a távmunka felé sodorta a világot, és minden vállalkozásnak és szervezetnek át kellett gondolnia működését.

LED képernyők tervezése virtuális gyártáshoz
Tekintettel a virtuális gyártáshoz szükséges technológiák sokaságára, az egyes technológiák teljesítményének meghatározása és a specifikációk tényleges jelentésének megértése különböző területek szakértőinek együttműködését igényli. Ezzel eljutottunk a cikk valódi céljához: egy iparágvezető, közvetlen nézetű LED-gyártó szemszögéből írunk a virtuális gyártáshoz szükséges LED-képernyők tervezéséről.

LED képernyő konfiguráció
A LED-ek hangerejének konfigurációja és görbülete nagymértékben függ attól, hogy a virtuális hátteret hogyan rögzítik, és hogyan mozog a kamera a felvétel során. A hangerőt közvetítésre és élő közvetítésre fogják használni? Ha igen, akkor a fényképezőgép rögzített szögből fog fényképezni, vagy egy fókuszpont körül pásztáz? Vagy a virtuális jelenetet teljes mozgású videóhoz fogják használni? Ha igen, hogyan fogják a személyzetet és az anyagokat rögzíteni a kötetben? Az ilyen típusú megfontolások segítenek a LED-térfogat-tervezőknek meghatározni a megfelelő képernyőméretet, azt, hogy a képernyő sík vagy ívelt legyen, valamint a szögekre, a mennyezetre és/vagy a padlóra vonatkozó követelményeket. A kezelendő kulcsfontosságú tényezők közé tartozik a kellően nagy vászon biztosítása, amely lehetővé teszi a teljes látókúpot, miközben minimalizálja a képernyőt alkotó LED-panelek látószöge által okozott színeltolódást.

Pixel Pitch
A Moaré minták komoly problémát jelenthetnek, haLED képernyők filmezése. A megfelelő pixelosztás kiválasztása a legjobb módja a moaré minták megszüntetésének. Ha nem ismeri a pixel hangmagasságot, itt tudhat meg többet róla. A Moaré-mintákat a nagyfrekvenciás interferencia-mintázatok okozzák, amelyek abból erednek, hogy a kamera egyes pixeleket vesz fel a LED-képernyőn. A virtuális gyártás során a pixelosztás és a látótávolság közötti kapcsolat nemcsak a kamera helyzetére vonatkozik, hanem minden jelenetnél a legközelebbi fókuszpontra is. Moaré effektusok akkor jelentkeznek, ha a fókusz a megfelelő pixeltávolságnak megfelelő optimális látótávolságon belül van. A mélységélesség beállításai tovább csökkenthetik a moaré hatásokat a háttér enyhe lágyításával. Hüvelykujjszabályként szorozza meg a pixelosztást tízzel, hogy megkapja az optimális megtekintési távolságot lábban.

Frissítési gyakoriság és villogás
A monitorok vagy LED-képernyők filmezése közbeni vibrálást a képernyő frissítési gyakorisága és a fényképezőgép képkockasebessége közötti eltérés okozza. A LED-képernyők nagy, 3840 Hz-es frissítési gyakoriságot igényelnek, ami segít kiküszöbölni a képernyő villogását, és feltétlenül szükséges a virtuális éles alkalmazásokhoz. A LED-képernyő magas frissítési gyakoriságának biztosítása az első lépés a képernyő villogásának elkerülése érdekében filmezés közben, a fényképezőgép zársebességének a frissítési gyakorisághoz való igazítása a probléma végső megoldása.

Fényesség
A kamerán kívüli alkalmazásokban használt LED-képernyők esetében általában jobbnak tartják a nagyobb fényerőt. A virtuális gyártáshoz azonban a LED-képernyők gyakran túl világosak, így a fényerő jelentősen csökken. Ha a LED-képernyő fényereje csökken, az befolyásolja a színteljesítményt. Ha minden színhez kevesebb intenzitási szint áll rendelkezésre, a szürkeárnyalatok csökkennek. Ha gondoskodik arról, hogy a LED-képernyő maximális fényereje igazodjon a megfelelő megvilágításhoz szükséges maximális fényteljesítményhez a LED-térfogaton belül, minimálisra csökkenthető a képernyő fényerejének csökkentése, és minimálisra csökkenthető a színteljesítmény elvesztése.

Színtér, szürkeárnyalatos és kontraszt
A LED-képernyő színteljesítménye három fő összetevőből áll: színtér, szürkeárnyalatos és kontraszt. A színtér és a szürkeárnyalatok jelentős szerepet játszanak a virtuális éles alkalmazásokban, míg a kontraszt kevésbé fontos.

A színtér a színek sajátos elrendezésére utal, amelyet a képernyő képes elérni. A gyártóknak érdemes előre megfontolni a szükséges színteret, hiszen a LED képernyők szükség esetén különböző színterekkel is kialakíthatók.

A bitekben mért szürkeárnyalatok azt jelzik, hogy az egyes színekhez hány intenzitási szint áll rendelkezésre. Általában minél nagyobb a bitmélység, annál több szín áll rendelkezésre, ami simább színátmeneteket és kiküszöböli a sávosodást. A virtuális éles LED-képernyők esetében 12 bites vagy annál nagyobb szürkeárnyalat javasolt.

A kontraszt a legvilágosabb fehér és a legsötétebb fekete közötti különbségre utal. Elméletileg lehetővé teszi a nézők számára, hogy a kép tartalmát a fényerőtől függetlenül megkülönböztetjék. Ezt a specifikációt azonban gyakran félreértik. A nagyobb fényerejű LED-képernyők kontrasztja nagyobb. Egy másik véglet a kitöltési tényező, kisebb (általában olcsóbb) LED-ek használatával növelhető a kijelző feketesége, így javul a kontraszt. Bár a kontraszt fontos, döntő fontosságú, hogy megértsük a kontrasztot meghatározó tényezőket.

A beállítás megjelenítése
A LED-es mennyiségek hatékony tervezése a térben és a gyártásban az első lépés a LED-technológia virtuális gyártásban való sikeres megvalósításához. Tekintettel a LED-képernyők egyedi jellegére, a LED-térfogat virtuális kialakítása egy 3D-s világban a leghatékonyabb módja a képernyő méretének, görbületeinek, telepítésének és megtekintési távolságának megtervezésének. Ez lehetővé teszi a gyártók és mérnökök számára, hogy vizualizálják a mennyiséget, és előre megvitassák az igényeket, megalapozott döntéseket hozva a folyamat során.

Helyszín előkészítése
Végül, de nem utolsósorban, a tervezési folyamat során fontos helyszín-specifikus témákat is figyelembe vesznek, beleértve, de nem kizárólagosan a szerkezeti, teljesítmény-, adat- és szellőzési követelményeket, amikor a csapat megtervezi és megvitatja a LED-hangerőt. Mindezeket a tényezőket megfelelően figyelembe kell venni és biztosítani kell a tervezett LED-képernyő megfelelő megvalósításához.

Következtetés

A virtuális gyártás úttörő váltást jelent a filmgyártásban, a valós elemek és a digitális környezet zökkenőmentes integrálásával lenyűgöző, fotorealisztikus látványelemek létrehozása érdekében. Ahogy a technológia folyamatosan fejlődik, a kiváló minőségű LED-képernyők szerepe egyre fontosabbá válik. A virtuális gyártás erejét kihasználni kívánó filmesek és produkciós csapatok számára kulcsfontosságú a megfelelő LED-képernyő-szolgáltató kiválasztása.

A Hot Electronics ennek az innovációnak az élén áll, és az iparágban vezető, közvetlen nézetű LED-képernyőket kínál, amelyeket kifejezetten virtuális gyártási környezetekhez terveztek. Képernyőinket úgy tervezték, hogy megfeleljenek a modern filmgyártás szigorú követelményeinek, és kivételes színpontosságot, fényerőt és felbontást biztosítanak. Széleskörű tapasztalatunkkal és a kiválóság iránti elkötelezettségünkkel jó helyzetben vagyunk ahhoz, hogy támogassuk az Ön virtuális gyártási igényeit, és segítsük kreatív elképzeléseit életre kelteni.

További információért, hogyanHot Electronicsemelheti virtuális termelését, lépjen kapcsolatba velünk még ma. Dolgozzunk együtt, hogy feszegessük a filmkészítés határait, és teremtsünk rendkívüli élményeket.


Feladás időpontja: 2024.03.03

Küldje el nekünk üzenetét:

Írja ide üzenetét és küldje el nekünk
< a href=" ">Online ügyfélszolgálat
<a href="http://www.aiwetalk.com/">Online ügyfélszolgálati rendszer